乙女恋爱游戏 · AI 互动短剧
〇、战略定位
一、产品概览
1.1 产品定义
一款以乙女恋爱游戏为底层玩法、AI 互动短剧为叙事载体的微信小游戏产品。一位女主角,多位可攻略男主,玩家以女主第一人称视角代入,在 AI 生成的短视频片段间隙做出选择,影响剧情走向。
1.2 平台与引擎
发布平台:微信小游戏 · 开发引擎:Cocos Creator 3.8.x
1.3 市场坐标
| 类别 | 代表产品 | 互动形式 | 视频来源 | 游戏化程度 |
|---|---|---|---|---|
| 轻量 AI 互动短剧 | 芒果 TV《公主请自重》、番茄小说《诡舍》 | 弱互动(选项推进) | AI 生成 | 低 |
| 传统点击恋爱游戏 | 同类点击养成类产品 | 点击养成 + 分支选择 | 传统实拍/动画 | 中 |
| 我方产品 | — | 点击养成 + 分支选择 + 视频叙事 | AI 生成(Seedance 2.0) | 中-低 |
1.4 差异化定位
在乙女点击养成的成熟玩法骨架上,用 AI 生成短剧作为叙事载体——比轻量 AI 互动短剧更有游戏感;相比传统点击恋爱游戏,我方做了功能删减(游戏化程度中-低),但 AI 视频的视觉冲击力和沉浸感是核心差异化优势。
二、项目背景与角色
2.1 角色清单
本项目涉及以下角色:
2.2 视频制作方式
- 核心工具:Seedance 2.0(AI 视频生成)
- 视频片段为完整成品,包含:画面内容 · 对话字幕(已烧录) · 音效 · 背景音乐
2.3 工作边界
基于"视频片段是完整成品"的前提,双方的工作边界如下:
- 视频播放控制(播放、暂停、全屏切换)
- 视频结束后的 UI 交互(文字提示、多按钮选择)
- 游戏自身 UI 音效(点击、升级等,与视频无关)
- 游戏自身背景音乐(非视频播放状态)
- 视频内字幕渲染(已在视频中)
- 视频内音效同步(已在视频中)
- 视频内背景音乐(已在视频中)
三、核心叙事
3.1 游戏背景
你是一个刚步入社会的女生,作为职场新人,在陌生的城市独自打拼。工作不算顺利,生活也平淡无奇。但命运总在不经意间转弯——在不同的场景下,你会遇到完全不同的他。你的每一次选择,都将改变这段感情的走向,也改变你的人生。
3.2 女主设定
- 身份:职场新人,刚步入社会的年轻女生
- 状态:独立生活,对世界还有天真和好奇,容易被欺负但有成长空间
- 核心弧线:从职场小白到独立自信,在经历爱情的过程中成长
- 玩家关系:玩家 = 女主本人(第一人称代入体验)
3.3 三线平行结构
三条故事线为平行独立关系:同一个女主(职场新人),在 3 个不同场景遇到 3 个完全不同的男主。各线之间无交集,3 个男主不会出现在同一场景中。
| 线路 | 男主类型 | 状态 | 开发阶段 |
|---|---|---|---|
| 线路 1 | 年上男 | ✅ 剧情拓扑已确认 | 一期 |
| 线路 2 | 狼狗男 | 剧情待定 | 二期 |
| 线路 3 | 小奶狗 | 剧情待定 | 二期 |
三种类型的定位
- 年上男(线路 1):成熟、有保护欲、身份背景深厚 → 满足「被成熟男人守护」的幻想
- 狼狗男(线路 2):外表凶狠但内心忠诚、野性与深情并存 → 满足「驯服野性」的刺激感
- 小奶狗(线路 3):年轻、黏人、甜蜜、无条件崇拜女主 → 满足「被黏着宠爱」的甜蜜感
四、线路 1 · 年上男
4.1 男主设定
- 类型:年上男
- 身份:黑道背景的神秘男人,实力强(以一打多),真实身份是幕后大老板
- 性格:外冷内热,初期高冷,逐渐对女主展现温柔和依赖
- 形象:待合作伙伴基于 Seedance 2.0 生成
4.2 剧情拓扑
线路 1 完整剧情拓扑(开场 + 4 幕 + 3 次分支 + 3 个结局),详见附件《详细版-第一个角色的拓扑图.png》。本文档不再重复叙述。
4.3 数据汇总
2 HE + 1 BE
4.4 视频片段结束后的三种走向
| 类型 | 行为 | 说明 |
|---|---|---|
| 文字提示 | 显示剧情提示文字,玩家点击后继续 | 推进剧情用 |
| 多按钮选择 | 展示 2 个分支选项,选择后走不同支线 | 分支节点用 |
| 无提示 | 视频播放完成后自动返回主页面 | 过渡片段用 |
注:回忆页面回放视频时,不会出现文字提示和多按钮选择,这些互动仅在主页面正式流程中出现。
五、产品形态
5.1 四个核心页面总览
基于竞品的 4 页面截图 + 标注差异,详见附件《竞品分析.excalidraw》。该文档展示了竞品的主页面 / 信息页面 / 许愿页面(对应我方"我的日常")/ 恋爱页面(对应我方"回忆")的具体形态,以及我方的差异化调整。
以下按页面逐一说明产品形态。
5.2 主页面 · 看见他、靠近他
定位:游戏的核心交互页面,所有核心玩法在此发生。
玩家体验:
- 打开游戏首先看到男主的形象(静帧图全屏展示)
- 顶部显示自己的状态:头像、名称、心动等级、勇气值
- 底部显示等级进度条,看得见距离下一段剧情解锁还差多少
- 点击屏幕消耗勇气值,获取心动值,靠近他
- 心动等级达到阈值时,自动切换到全屏视频播放剧情片段
- 视频结束后按"文字提示 / 多按钮选择 / 无提示"三种走向继续
5.3 信息页面 · 了解他
定位:角色信息和心动状态的展示页面。
玩家体验:
- 右侧展示男主的角色照片
- 左侧展示基本信息(角色名称等)
- 中间的心动指数滑动条按叙事化阶段展示:陌生 → 熟识 → 暧昧 → 心动 → 热恋 → 情定
- 底部可调整 BGM 和音效开关
5.4 我的日常 · 积攒勇气
定位:获取勇气值的核心页面,女主的日常生活场景。
你是一个刚步入社会的女生,白天努力工作,晚上记录心情。你的日常积累给你面对感情的勇气——每认真过好一天,你就多一点靠近他的底气。
玩家体验:
- 中间点击「度过今天」/「努力生活」获取勇气值
- 底部三档提升:「平凡的一天」/「充实的一天」/「闪闪发光的一天」
- 不同档位获取的勇气值效率不同,玩家根据状态选择
5.5 回忆 · 回顾你们的故事
定位:回顾已解锁的短视频片段。
玩家体验:
- 左侧显示心动等级滑动条,标记各视频的解锁等级
- 右侧按等级排列所有剧情节点
- 已解锁节点显示视频首帧缩略图 + 标题
- 未解锁节点显示灰色剪影,形成"还有多少故事没看"的期待感
- 点击已解锁节点可回放视频(纯回放,无互动选择)
六、核心玩法
6.1 核心循环
玩家在「我的日常」页面通过点击积攒勇气值,回到主页面点击屏幕消耗勇气值获取心动值,心动值累积触发等级提升,等级达到阈值后自动播放对应的短视频剧情片段,视频中包含互动选择(分支),选择影响后续剧情走向。
6.2 术语对照表
为了双方沟通顺畅,约定以下术语(与竞品术语的对照):
| 竞品术语 | 我方术语 | 说明 |
|---|---|---|
| 好感度 | 心动值 | 衡量女主对男主的心动程度 |
| 金币 | 勇气值 | 女主努力生活积攒的面对感情的勇气 |
| 许愿页面 | 「我的日常」 | 女主的日常生活场景 |
| 点击许愿 | 「度过今天」/「努力生活」 | 每一次点击 = 女主认真过好的一天 |
| 恋爱页面 | 「回忆」 | 回顾已解锁的视频片段 |
| 好感等级 | 心动等级 | 心动值的等级体系 |
七、开发阶段规划
7.1 总体节奏
| 阶段 | 时间 | 目标 |
|---|---|---|
| D0 准备阶段 | D0(开始前一天) | 技术选型、竞品分析、数值表初版、需求文档 |
| 一期 | D1-D14 | MVP + 四大页面 + 线路 1 完整剧情 |
| 二期 | D14-D18 | 好感任务 + 多线路选择框架 |
| 打磨上线 | D18-D20 | 联调测试 + 审核提交 |
| 三期 · 商业化 | D21-D30 | 广告位集成 + 经济平衡 |
| 四期 · 体验打磨 | D31+ | 数据埋点 + 过场动画 + 留存机制 + 社交裂变 |
7.2 一期 + 二期 · 20 天甘特
合作伙伴的关键交付节点已在甘特图中高亮标注:
| D1 | D2 | D3 | D4 | D5 | D6 | D7 | D8 | D9 | D10 | D11 | D12 | D13 | D14 | D15 | D16 | D17 | D18 | D19 | D20 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 技术预研 | ||||||||||||||||||||
| 主页面开发 | ||||||||||||||||||||
| 信息页面 | ||||||||||||||||||||
| 我的日常 | ||||||||||||||||||||
| 回忆页面 | ||||||||||||||||||||
| 二期功能 | ||||||||||||||||||||
| 打磨联调提审 | ||||||||||||||||||||
| ◆ 男主 1 形象 | ||||||||||||||||||||
| ◆ 视觉风格反馈 | ||||||||||||||||||||
| ★ 前 10 段视频 | ||||||||||||||||||||
| ★ 后 10 段视频 |
◆ = 形象/视觉节点 · ★ = 视频交付节点
7.3 三期 / 四期概要
一期+二期上线后,产品会持续迭代:
| 阶段 | 时间 | 主要内容 |
|---|---|---|
| 三期 · 商业化 | D21-D30(10 天) | 广告位集成、激励视频、数值经济平衡 |
| 四期 · 体验打磨 | D31+(持续迭代) | 数据埋点上报、过场动画、签到/成就系统、音效 BGM 正式版、社交裂变、AI 互动对话(远期差异化) |
八、合作协同
8.1 合作伙伴的核心交付清单
| 交付物 | 交付时间 | 状态 |
|---|---|---|
| 线路 1 剧情拓扑(年上男) | D0 | ✅ 已完成 |
| 剧情审核风险预判 | D0 | 🔄 交流中 |
| 男主 1 形象 | D5 前 | 🔑 关键 |
| UI 视觉风格反馈 | D7 当天 | 🔑 关键 |
| 线路 1 前半部分视频(10 段) | D10 前 | 🔑 关键 |
| 线路 1 后半部分视频(10 段) | D15 前 | 🔑 关键 |
| 短视频实装效果反馈 | D10 后 | 普通 |
8.2 合作机制
每周同步一次进度和问题,具体时间待定。
九、会议议题
项目交流文档 · 2026.04.17
本文档为本次会议讨论用,内容以双方会议纪要为准