Partner Meeting Document

乙女恋爱游戏 · AI 互动短剧

项目交流文档 · 以女主第一人称代入的恋爱叙事
游戏类型
乙女恋爱 · AI 互动短剧
发布平台
微信小游戏
开发引擎
Cocos Creator 3.8.x
视频制作
Seedance 2.0
Chapter 0 · Positioning

〇、战略定位

#01 · Product
产品价值
产品上线获取曝光,探索 AI 互动短剧品类的全流程。AI 互动短剧品类预期在 6 月份会有爆点,我们希望在爆点之前完成上线,获取窗口期曝光度。
#02 · Training
培训价值
基于本产品,沉淀 AI 互动短剧小游戏的全流程培训内容,形成可复用的培训素材。
Chapter 1 · Overview

一、产品概览

1.1 产品定义

一款以乙女恋爱游戏为底层玩法、AI 互动短剧为叙事载体的微信小游戏产品。一位女主角,多位可攻略男主,玩家以女主第一人称视角代入,在 AI 生成的短视频片段间隙做出选择,影响剧情走向。

1.2 平台与引擎

发布平台:微信小游戏 · 开发引擎:Cocos Creator 3.8.x

1.3 市场坐标

类别代表产品互动形式视频来源游戏化程度
轻量 AI 互动短剧芒果 TV《公主请自重》、番茄小说《诡舍》弱互动(选项推进)AI 生成
传统点击恋爱游戏同类点击养成类产品点击养成 + 分支选择传统实拍/动画
我方产品点击养成 + 分支选择 + 视频叙事AI 生成(Seedance 2.0)中-低

1.4 差异化定位

核心差异化

在乙女点击养成的成熟玩法骨架上,用 AI 生成短剧作为叙事载体——比轻量 AI 互动短剧更有游戏感;相比传统点击恋爱游戏,我方做了功能删减(游戏化程度中-低),但 AI 视频的视觉冲击力和沉浸感是核心差异化优势

Chapter 2 · Team & Scope

二、项目背景与角色

2.1 角色清单

本项目涉及以下角色:

🔵 项目经理
Project Manager
节奏把控、合作伙伴对接、产出物管理、音效素材采集、审核规范沉淀
🟣 策划
Game Designer
数值设计、系统设计、配置文件设计、体验设计、新手引导设计
🩷 美术
Art Director
UI 素材、页面视觉、特效素材、图标、竞品 UI 参考整理、AI 视觉风格系统
🟢 程序
Developer
核心开发、架构设计、配置系统、视频播放、版本选型、后端架构选型
🔴 运维运营
DevOps
云服务器、存档同步部署、视频 CDN、微信白名单、审核提交、上线后运营
🟡 合作伙伴
Partner
AI 短剧制作(Seedance 2.0)、剧情脚本、角色设定、UI 视觉风格反馈

2.2 视频制作方式

  • 核心工具:Seedance 2.0(AI 视频生成)
  • 视频片段为完整成品,包含:画面内容 · 对话字幕(已烧录) · 音效 · 背景音乐

2.3 工作边界

基于"视频片段是完整成品"的前提,双方的工作边界如下:

游戏侧负责
  • 视频播放控制(播放、暂停、全屏切换)
  • 视频结束后的 UI 交互(文字提示、多按钮选择)
  • 游戏自身 UI 音效(点击、升级等,与视频无关)
  • 游戏自身背景音乐(非视频播放状态)
游戏侧不处理
  • 视频内字幕渲染(已在视频中)
  • 视频内音效同步(已在视频中)
  • 视频内背景音乐(已在视频中)
Chapter 3 · Narrative

三、核心叙事

3.1 游戏背景

你是一个刚步入社会的女生,作为职场新人,在陌生的城市独自打拼。工作不算顺利,生活也平淡无奇。但命运总在不经意间转弯——在不同的场景下,你会遇到完全不同的他。你的每一次选择,都将改变这段感情的走向,也改变你的人生。

3.2 女主设定

  • 身份:职场新人,刚步入社会的年轻女生
  • 状态:独立生活,对世界还有天真和好奇,容易被欺负但有成长空间
  • 核心弧线:从职场小白到独立自信,在经历爱情的过程中成长
  • 玩家关系:玩家 = 女主本人(第一人称代入体验)

3.3 三线平行结构

三条故事线为平行独立关系:同一个女主(职场新人),在 3 个不同场景遇到 3 个完全不同的男主。各线之间无交集,3 个男主不会出现在同一场景中。

线路男主类型状态开发阶段
线路 1年上男✅ 剧情拓扑已确认一期
线路 2狼狗男剧情待定二期
线路 3小奶狗剧情待定二期

三种类型的定位

  • 年上男(线路 1):成熟、有保护欲、身份背景深厚 → 满足「被成熟男人守护」的幻想
  • 狼狗男(线路 2):外表凶狠但内心忠诚、野性与深情并存 → 满足「驯服野性」的刺激感
  • 小奶狗(线路 3):年轻、黏人、甜蜜、无条件崇拜女主 → 满足「被黏着宠爱」的甜蜜感
Chapter 4 · Route 1

四、线路 1 · 年上男

4.1 男主设定

  • 类型:年上男
  • 身份:黑道背景的神秘男人,实力强(以一打多),真实身份是幕后大老板
  • 性格:外冷内热,初期高冷,逐渐对女主展现温柔和依赖
  • 形象:待合作伙伴基于 Seedance 2.0 生成

4.2 剧情拓扑

完整拓扑图

线路 1 完整剧情拓扑(开场 + 4 幕 + 3 次分支 + 3 个结局),详见附件《详细版-第一个角色的拓扑图.png》。本文档不再重复叙述。

4.3 数据汇总

3
次分支选择
3
个结局
2 HE + 1 BE
20
段视频片段

4.4 视频片段结束后的三种走向

类型行为说明
文字提示显示剧情提示文字,玩家点击后继续推进剧情用
多按钮选择展示 2 个分支选项,选择后走不同支线分支节点用
无提示视频播放完成后自动返回主页面过渡片段用

注:回忆页面回放视频时,不会出现文字提示和多按钮选择,这些互动仅在主页面正式流程中出现。

Chapter 5 · Product

五、产品形态

5.1 四个核心页面总览

页面总览示意

基于竞品的 4 页面截图 + 标注差异,详见附件《竞品分析.excalidraw》。该文档展示了竞品的主页面 / 信息页面 / 许愿页面(对应我方"我的日常")/ 恋爱页面(对应我方"回忆")的具体形态,以及我方的差异化调整。

以下按页面逐一说明产品形态。

5.2 主页面 · 看见他、靠近他

定位:游戏的核心交互页面,所有核心玩法在此发生。

玩家体验

  • 打开游戏首先看到男主的形象(静帧图全屏展示)
  • 顶部显示自己的状态:头像、名称、心动等级、勇气值
  • 底部显示等级进度条,看得见距离下一段剧情解锁还差多少
  • 点击屏幕消耗勇气值,获取心动值,靠近他
  • 心动等级达到阈值时,自动切换到全屏视频播放剧情片段
  • 视频结束后按"文字提示 / 多按钮选择 / 无提示"三种走向继续

5.3 信息页面 · 了解他

定位:角色信息和心动状态的展示页面。

玩家体验

  • 右侧展示男主的角色照片
  • 左侧展示基本信息(角色名称等)
  • 中间的心动指数滑动条按叙事化阶段展示:陌生 → 熟识 → 暧昧 → 心动 → 热恋 → 情定
  • 底部可调整 BGM 和音效开关

5.4 我的日常 · 积攒勇气

定位:获取勇气值的核心页面,女主的日常生活场景。

你是一个刚步入社会的女生,白天努力工作,晚上记录心情。你的日常积累给你面对感情的勇气——每认真过好一天,你就多一点靠近他的底气。

玩家体验

  • 中间点击「度过今天」/「努力生活」获取勇气值
  • 底部三档提升:「平凡的一天」/「充实的一天」/「闪闪发光的一天」
  • 不同档位获取的勇气值效率不同,玩家根据状态选择

5.5 回忆 · 回顾你们的故事

定位:回顾已解锁的短视频片段。

玩家体验

  • 左侧显示心动等级滑动条,标记各视频的解锁等级
  • 右侧按等级排列所有剧情节点
  • 已解锁节点显示视频首帧缩略图 + 标题
  • 未解锁节点显示灰色剪影,形成"还有多少故事没看"的期待感
  • 点击已解锁节点可回放视频(纯回放,无互动选择)
Chapter 6 · Gameplay

六、核心玩法

6.1 核心循环

积攒勇气(我的日常页面) ↓ 靠近他 · 点击消耗勇气值(主页面) ↓ 心动值升级 · 感情升温 ↓ 触发剧情视频 · 看到他的故事 ↓ 互动选择 · 影响剧情走向 ↓ 回到主页面,继续循环

玩家在「我的日常」页面通过点击积攒勇气值,回到主页面点击屏幕消耗勇气值获取心动值,心动值累积触发等级提升,等级达到阈值后自动播放对应的短视频剧情片段,视频中包含互动选择(分支),选择影响后续剧情走向。

6.2 术语对照表

为了双方沟通顺畅,约定以下术语(与竞品术语的对照):

竞品术语我方术语说明
好感度心动值衡量女主对男主的心动程度
金币勇气值女主努力生活积攒的面对感情的勇气
许愿页面「我的日常」女主的日常生活场景
点击许愿「度过今天」/「努力生活」每一次点击 = 女主认真过好的一天
恋爱页面「回忆」回顾已解锁的视频片段
好感等级心动等级心动值的等级体系
Chapter 7 · Roadmap

七、开发阶段规划

7.1 总体节奏

阶段时间目标
D0 准备阶段D0(开始前一天)技术选型、竞品分析、数值表初版、需求文档
一期D1-D14MVP + 四大页面 + 线路 1 完整剧情
二期D14-D18好感任务 + 多线路选择框架
打磨上线D18-D20联调测试 + 审核提交
三期 · 商业化D21-D30广告位集成 + 经济平衡
四期 · 体验打磨D31+数据埋点 + 过场动画 + 留存机制 + 社交裂变

7.2 一期 + 二期 · 20 天甘特

合作伙伴的关键交付节点已在甘特图中高亮标注

D1D2D3D4D5D6D7D8D9D10 D11D12D13D14D15D16D17D18D19D20
技术预研
主页面开发
信息页面
我的日常
回忆页面
二期功能
打磨联调提审
◆ 男主 1 形象
◆ 视觉风格反馈
★ 前 10 段视频
★ 后 10 段视频
我方开发 合作伙伴关键交付节点
◆ = 形象/视觉节点 · ★ = 视频交付节点

7.3 三期 / 四期概要

一期+二期上线后,产品会持续迭代:

阶段时间主要内容
三期 · 商业化D21-D30(10 天)广告位集成、激励视频、数值经济平衡
四期 · 体验打磨D31+(持续迭代)数据埋点上报、过场动画、签到/成就系统、音效 BGM 正式版、社交裂变、AI 互动对话(远期差异化)
Chapter 8 · Collaboration

八、合作协同

8.1 合作伙伴的核心交付清单

交付物交付时间状态
线路 1 剧情拓扑(年上男)D0✅ 已完成
剧情审核风险预判D0🔄 交流中
男主 1 形象D5 前🔑 关键
UI 视觉风格反馈D7 当天🔑 关键
线路 1 前半部分视频(10 段)D10 前🔑 关键
线路 1 后半部分视频(10 段)D15 前🔑 关键
短视频实装效果反馈D10 后普通

8.2 合作机制

每周同步一次进度和问题,具体时间待定

Chapter 9 · Meeting Agenda

九、会议议题

本次会议的具体议题待其他内容确认后补充。
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项目交流文档 · 2026.04.17

本文档为本次会议讨论用,内容以双方会议纪要为准