项目任务看板 · 乙女恋爱游戏 · v2 · 2026.04.17 ← 返回项目主页
20 天开发计划 一期 D0-D14 二期 D14-D18 打磨 D18-D20
三级编号体系:里程碑(D0/M0/M1...OPT)× 主任务(D0-1)× 子任务(D0-1-1)。 切分原则:D0/OPT 按角色+职能,M0-E2 按功能模块。 M1/M2/M3/M4 采用「基础→骨架→功能」/「骨架→功能」分层模式。
20天
一期+二期
9
里程碑
5
角色切换
20段
视频片段
4
核心页面
80级
心动等级
6月
培训节点
项目经理 PM
策划 GD
美术 ART
程序 DEV
合作伙伴
运维运营
里程碑任务详情
编号规则
按角色查看
甘特图
交付物清单
关键风险
D0
开发前准备
开始前一天
一期
切分维度:按角色 + 职能
D0-1程序·技术选型
D0-1-1程序
客户端技术选型
Cocos Creator 3.8.x + 必要插件
🔑 关键
D0-1-2程序
客户端框架
基本架构 + 模块设计 + 场景/脚本目录规划
🔑 关键
D0-1-3程序
服务端技术选型
Node.js + Web 框架 + 数据库 + HTTPS
🔑 关键
D0-1-4程序
服务端框架
基本架构 + 模块设计 + 数据库表设计
🔑 关键
D0-1-5程序
客户端 ↔ 服务端联通测试
HTTP 双向通信验证
🔑 关键
D0-2PM·审核规范文档形式沉淀
以文档形式沉淀,指导后续 UI、视频片段制作以及可能出现的合规问题。
D0-2-1PM
微信小游戏内容合规
通读审核规范 → 沉淀为《审核规范文档》
🔑 关键
D0-2-2PM
虚拟货币展示规范
勇气值/心动值相关规范 → 沉淀为《审核规范文档》
🔑 关键
D0-3策划·概要需求文档
D0-3-1策划
概要需求文档
产品开发全景计划 v7 · 产出:interactive-game-plan-v7.md
✅ 已完成
D0-4美术·概要竞品分析
D0-4-1美术
概要竞品分析
竞品 UI 参考截图整理 + 标注差异(4 个页面)· 产出:竞品分析.excalidraw
✅ 已完成
D0-5策划·数值设计按页面划分
D0-5-1策划
主页面数值
80 级心动阈值曲线 + 心动值获取公式 + 等级进度
🔑 关键
D0-5-2策划
我的日常页面数值
勇气值公式 + 三档系数(平凡/充实/闪闪发光)
🔑 关键
D0-5-3策划
信息页面数值
心动指数阶段划分(陌生→熟识→暧昧→心动→热恋→情定)
普通
D0-5-4策划
回忆页面数值
视频解锁节点与等级映射表
🔑 关键
D0-6合作伙伴·内容准备
D0-6-1伙伴
第一个分支确认
线路1 年上男剧情拓扑(完整 3 幕 + 3 次分支)
✅ 已完成
D0-6-2伙伴
剧情审核风险预判
评估黑道/打架/以一打多/持械冲突等高风险幕,必要时视频制作前调整剧本
🔄 交流中 · ⚠️ 高风险
延后项(不在 D0 范围):完整 3 个分支的确认 → 二期结束、三期之前交流确认
M0
技术 Spike
D1-D2
一期
切分维度:按功能模块
M0-1视频播放能力验证
M0-1-1程序
iOS 兼容性验证
wx.createVideo iOS 播放 + 全屏切换
⚠️ 高风险
M0-1-2程序
Android 兼容性验证
wx.createVideo Android 播放 + 全屏切换
⚠️ 高风险
M0-1-3程序
Seedance 编码格式验证
输出视频编码格式兼容性测试
⚠️ 高风险
M0-2构建与发布流程
M0-2-1程序
构建流程打通
Cocos Creator + 微信小游戏一键发布
🔑 关键
M0-2-2程序
真机调试配置
iOS + Android 真机调试环境
🔑 关键
M0-3包体与分包策略
M0-3-1程序
首包大小验证
主包 ≤ 4MB 硬指标
⚠️ 风险
M0-3-2程序
分包规划
哪些资源走主包/分包/CDN
🔑 关键
M0-3-3程序
视频 CDN 接入验证
远程加载 + 分段播放测试
🔑 关键
M0-4服务端基础设施
M0-4-1运维
云服务器环境搭建
腾讯云/阿里云 + Node.js + MySQL + HTTPS 证书
🔑 关键
M0-4-2运维
数据库表设计
users + saves 表(含 version/updated_at/device_uuid/device_hash 字段)
🔑 关键
M0-4-3运维
存档同步 API 部署
POST /save + GET /save
🔑 关键
M0-4-4运维
视频 CDN 申请
存储桶配置(测试环境)
🔑 关键
M0-5微信平台配置
M0-5-1运维
服务器域名白名单
微信公众平台配置
⚠️ 易漏
M0-5-2运维
CDN 域名白名单
微信公众平台配置
⚠️ 易漏
M0 产出:Spike demo + 风险报告(PM · D2 · 若视频方案有阻塞,立即调整方案)
M1
主页面(游戏逻辑中心)
D2-D7
一期
切分维度:按功能模块 · 模式:基础 → 骨架 → 功能
M1-1配置系统基础基础层
M1-1-1程序
JSON 配置文件加载器
游戏启动时加载
🔑 关键
M1-1-2程序
配置热更新机制
不重启即可生效
普通
M1-1-3程序
配置化业务接入
数值/等级/视频映射接入实际业务逻辑
🔑 关键
M1-2账号与用户体系基础层
M1-2-1程序
wx.login + openid
微信鉴权
🔑 关键
M1-2-2程序
本地用户数据结构
预留 route_id 多线路字段
🔑 关键
M1-2-3程序
生成 device_uuid + device_hash
UUID 主 + 设备哈希辅,首次进入生成
🔑 关键
M1-3云存档同步模块基础层
M1-3-1程序
存档数据结构定义
version/updated_at/device_uuid/device_hash/data
🔑 关键
M1-3-2程序
4 步判定流程实现
无本地/不同设备/同设备版本比较/真实分叉
🔑 关键
M1-3-3程序
上传策略
定时 30s + 关键节点 + 退出强制
🔑 关键
M1-3-4程序
真实分叉弹窗(场景 C)
文案用时间+等级+线路描述
普通
M1-3-5程序
静默恢复(场景 B2)
云端覆盖本地不提示
普通
M1-3-6策划
弹窗文案设计
不用云端/本地技术术语
普通
M1-4主页面 UI 骨架骨架层
骨架阶段:只做程序的 UI 结构,纯色方块占位。美术素材等 D7 合作伙伴反馈后由 M1-9 统一产出。
M1-4-1程序
顶部信息栏布局
头像/名称/心动等级/勇气值(纯色占位)
🔑 关键
M1-4-2程序
等级进度条布局
当前等级 + 距下一视频解锁进度(纯色占位)
普通
M1-4-3程序
底部导航布局
我的日常 / 回忆 按钮 + 左上角头像(纯色占位)
普通
M1-4-4程序
静帧图背景展示区
男主形象展示区域坑位(纯色占位)
普通
M1-5点击交互系统功能层
M1-5-1程序
点击屏幕事件监听
主页面全屏可点
🔑 关键
M1-5-2程序
公式计算与等级提升
消耗勇气值 → 获取心动值 → 等级判定(配置驱动)
🔑 关键
M1-5-3程序
点击反馈效果
数字飘字 + 粒子特效 + 音效
普通
M1-5-4策划
点击反馈设计
数字飘字规格、粒子方案、升级动画
普通
M1-5-5PM
临时替代音效采集
免费音效库:点击/升级/BGM
普通
M1-6视频播放系统功能层
M1-6-1程序
等级阈值触发切换
静帧切全屏视频(核心播放入口)
🔑 关键
M1-6-2程序
视频播放控制
播放/暂停/结束回调
🔑 关键
M1-6-3程序
结束走向 · 文字提示 UI
推进剧情用
普通
M1-6-4程序
结束走向 · 多按钮选择 UI
分支节点用
普通
M1-6-5程序
结束走向 · 无提示自动返回
过渡片段用
普通
M1-6-6程序
播放结束回静帧图
状态还原
🔑 关键
M1-7埋点接口预留
M1-7-1程序
埋点接口定义
仅定义接口,不实现上报逻辑(四期落地)
普通
M1-8外部依赖·男主1形象D5 前
M1-8-1伙伴
男主1形象交付
角色照片/头像,是 M1-9 AI 视觉风格系统的锚点
🔑 关键
M1-9美术·AI 生成视觉风格系统 + 4 页面效果图D5-D7
基于男主1形象(D5 交付),通过 AI 工具批量产出整套视觉系统,供 D7 合作伙伴讨论用。
M1-9-1美术
视觉风格系统定义
基于男主1形象 → 配色方案 + 字体规范 + 组件样式规范
🔑 关键
M1-9-2美术
主页面 UI 效果图
AI 工具生成(Midjourney/即时设计等)
🔑 关键
M1-9-3美术
信息页面 UI 效果图
AI 工具生成
🔑 关键
M1-9-4美术
我的日常页面 UI 效果图
AI 工具生成
🔑 关键
M1-9-5美术
回忆页面 UI 效果图
AI 工具生成
🔑 关键
M1-9-6美术
《视觉风格指南》整合
风格系统 + 4 页面整合文档,供 D7 讨论
📤 产出物
M1-9-7美术+程序
UI 素材替换到程序骨架
把 M1-4 的纯色占位替换为真实 UI 素材,让合作伙伴 D7 看"真实运行的界面"
⭐ 争取项
D7
合作伙伴视觉确认节点(M1 内置节点)
D7 当天
一期
M1-R-1PM
材料打包发合作伙伴
最少保证:4 页面效果图 + 《视觉风格指南》+ 主页面骨架截图/录屏 · 更好保证:真实运行的主页面(UI 已替换)
📤 产出物
M1-R-2伙伴
合作伙伴视觉反馈
颜色/氛围/图片/字体方向反馈
🔑 关键
M1-R-3美术
定稿视觉方向
根据反馈确定最终视觉方向 → 后续 M2/M3/M4 统一使用
🔑 关键
意义:仅一次美术迭代,避免反复返工。后续 M2/M3/M4 的美术素材按此次确认的视觉方向执行。
M2
信息页面
D7-D10
一期
切分维度:按功能模块 · 模式:骨架 → 功能
M2-1信息页面 UI 骨架骨架层
M2-1-1程序
页面整体布局(纯色占位)
角色信息区 + 心动指数区 + 设置区 + 关闭按钮区
🔑 关键
M2-1-2程序
关闭按钮 + 返回主页面导航
页面关闭逻辑 + 跳转路由
普通
M2-2角色信息展示功能层
M2-2-1程序
角色照片加载
男主形象展示(从 M1-8 交付的素材)
普通
M2-2-2程序
基本信息数据绑定
角色名称等基础信息显示
普通
M2-3心动指数展示功能层
M2-3-1程序
心动指数滑动条实现
当前心动值 + 可视化滑动条
普通
M2-3-2程序
分阶段标签逻辑
陌生→熟识→暧昧→心动→热恋→情定(配置驱动)
普通
M2-4设置与账号功能层
M2-4-1程序
BGM + 音效开关
控制游戏自身 BGM 和音效
普通
M2-4-2程序
UID 显示
用于服务器账号信息对应,问题排查用
普通
M3
我的日常页面(与 M2 并行)
D8-D11
一期
切分维度:按功能模块 · 模式:骨架 → 功能
M3-1我的日常 UI 骨架骨架层
M3-1-1程序
页面整体布局(纯色占位)
勇气值信息区 + 点击区 + 三档系数区 + 返回按钮
🔑 关键
M3-1-2程序
返回主页面导航
底部「返回」按钮跳转路由
普通
M3-2勇气值获取功能功能层
M3-2-1程序
勇气值展示
总量 + 单次获取量,实时数据绑定
普通
M3-2-2程序
点击「努力生活」
点击事件 + 公式计算(配置驱动)
🔑 关键
M3-2-3程序
点击反馈效果
音效/数字飘字/特效
普通
M3-3三档系数切换功能层
M3-3-1程序
三档 UI 实现
平凡的一天/充实的一天/闪闪发光的一天
普通
M3-3-2程序
系数切换逻辑
配置驱动,切换仅改变 a/b 参数
🔑 关键
依赖:合作伙伴 D10 前交付线路1前半部分视频(约 10 段)
M4
回忆页面
D11-D14
一期
切分维度:按功能模块 · 模式:骨架 → 功能
M4-1回忆页面 UI 骨架骨架层
M4-1-1程序
页面整体布局(纯色占位)
左侧滑动条区 + 右侧节点列表区 + 关闭按钮区
🔑 关键
M4-1-2程序
关闭按钮 + 返回导航
页面关闭逻辑 + 跳转路由
普通
M4-2等级节点布局功能层
M4-2-1程序
心动等级滑动条
当前等级 vs 各视频解锁等级的可视化
普通
M4-2-2程序
章节节点按等级排列
读取视频解锁配置 → 生成节点列表
普通
M4-2-3程序
手指滑动浏览
上下滑动交互
普通
M4-3视频回放功能功能层
M4-3-1程序
视频节点缩略图显示
已解锁:首帧+标题;未解锁:灰色剪影
普通
M4-3-2程序
点击回放已解锁视频
纯回放无互动选择(复用 M1-6 视频播放模块)
🔑 关键
E1
好感任务系统
D14-D16
二期
切分维度:按功能模块
E1-1任务数据设计
E1-1-1策划
每日任务设计
任务列表
普通
E1-1-2策划
成就任务设计
奖励配置(勇气值 / 心动值)
普通
E1-2任务 UI 与交互
E1-2-1程序
主页面右上角任务入口
普通
E1-2-2程序
任务列表 UI + 领取奖励逻辑
普通
E1-3配置化接入
E1-3-1程序
任务数据 JSON 配置化
便于增删任务
普通
E2
多线路选择框架
D16-D18
二期
切分维度:按功能模块
E2-1线路选择页面
E2-1-1程序
线路选择页面 UI
3 个男主入口(年上男/狼狗男/小奶狗)
普通
E2-1-2美术
三个男主卡片样式
选择动效
普通
E2-2多线路数据架构
E2-2-1程序
线路独立数据存档
user_id + route_id 复合索引
🔑 关键
E2-2-2程序
云存档支持多线路
存档结构扩展
🔑 关键
E2-3线路2/3 空壳
E2-3-1程序
线路 2/3 入口空壳
仅保留入口和数据结构,内容待合作伙伴后续交付
普通
OPT
打磨 + 联调 + 提审
D18-D20
打磨
切分维度:按角色 + 职能
OPT-1策划·新手引导设计
OPT-1-1策划
轻量新手引导流程设计
3-4 步气泡(点击/视频/我的日常/回忆)
普通
OPT-1-2策划
新手引导文案撰写
普通
OPT-2程序·新手引导与离线奖励
OPT-2-1程序
新手引导气泡 UI 实现
首次进入触发逻辑
普通
OPT-2-2程序
离线奖励系统
关闭再打开 → 按离线时长给予勇气值
普通
OPT-3程序·联调测试
OPT-3-1程序
全流程联调
线路1 完整剧情通关测试(3 个结局均可达成)
🔑 关键
OPT-3-2程序
iOS 真机测试
重点:视频播放 + 全屏切换
⚠️ 风险点
OPT-3-3程序
Android 真机测试
重点:视频播放 + 全屏切换
⚠️ 风险点
OPT-3-4程序
云存档场景 A 测试
模拟换设备登录
🔑 关键
OPT-3-5程序
云存档场景 B1/B2 测试
同设备正常 + 本地清理恢复
🔑 关键
OPT-3-6程序
云存档场景 C 测试
构造真实分叉,验证弹窗
普通
OPT-4PM·数值平衡与产出物
OPT-4-1PM
数值平衡检查
通关节奏是否合理(太快/太慢),调整配置文件
普通
OPT-4-2PM
配置文件定稿
可复用到后续产品的 JSON 模板
📤 产出物
OPT-4-3PM
项目架构文档产出
代码结构 / 配置系统 / 视频集成方案
📤 产出物
OPT-5运维·部署上线
OPT-5-1运维
视频 CDN 生产环境部署
🔑 关键
OPT-5-2运维
存档同步服务生产环境部署
🔑 关键
OPT-5-3运维
微信小游戏审核提交
🔑 关键
OPT-6美术·素材统一与收尾
基于 M1-9 产出的《视觉风格指南》和 4 页面效果图,此阶段做最终切图、适配和统一检查。
OPT-6-1美术
M1-9 效果图切图适配
适配各页面实际尺寸需求
普通
OPT-6-2美术
4 页面 UI 素材统一检查
配色/字体/按钮样式跨页面一致性
普通
OPT-6-3美术
线路选择页面 UI 收尾
E2-1 三个男主卡片样式最终版
普通
三级编号体系
层级格式示例说明
一级 · 里程碑直接用里程碑标识D0 / M0 / M1 / OPT时间节点
二级 · 主任务里程碑-序号D0-1 / M1-3粗粒度任务
三级 · 子任务里程碑-主-子D0-1-1 / M1-3-2具体执行单元
里程碑速查
里程碑名称时间阶段
D0开发前准备D0(开始前一天)一期
M0技术 SpikeD1-D2一期
M1主页面D2-D7一期
M2信息页面D7-D10一期
M3我的日常D8-D11一期
M4回忆页面D11-D14一期
E1好感任务系统D14-D16二期
E2多线路选择框架D16-D18二期
OPT打磨 + 联调 + 提审D18-D20打磨
切分原则
  • D0 / OPT 阶段:按「角色+职能」切分 — 准备和打磨阶段各角色各司其职,独立并行
  • M0-E2 阶段:按「功能模块」切分 — 开发阶段模块化,便于解耦和框架复用
M1/M2/M3/M4 分层模式

M1(主页面):基础 → 骨架 → 功能

  • 基础层:配置系统、账号体系、云存档同步
  • 骨架层:纯色方块占位搭建 UI
  • 功能层:点击交互、视频播放、埋点
  • 美术层:M1-9 AI 视觉风格系统(D5-D7 并行)

M2 / M3 / M4(子页面):骨架 → 功能

  • 骨架层:纯色方块占位搭建
  • 功能层:按业务模块拆分的功能实现
PM
项目经理
节奏把控 · 合作伙伴对接 · 产出物管理 · 音效素材采集 · 审核规范沉淀
贯穿全程
核心职责
把控 20 天节奏,管理合作伙伴视频交付依赖,风险预警和方案调整,产出培训可用的架构文档
关键节点
D0 审核规范 · D2 spike 风险报告 · D7 合作伙伴视觉反馈 · D10/D15 视频交付 · D20 上线提审 + 架构文档
GD
策划
数值设计 · 系统设计 · 配置文件 · 体验设计 · 新手引导设计
D0 · M1 · E1 · OPT
核心产出
数值配置文件(按 4 页面划分)· 心动阶段划分 · 点击反馈设计 · 任务系统 · 新手引导 · 云存档冲突弹窗文案
配置驱动
所有数值走 JSON 配置,不硬编码。服务三重价值:调优无需打包 / 框架复用 / 培训展示
ART
美术
UI 素材 · 页面视觉 · 特效素材 · 图标 · AI 视觉风格系统
D0 · M1-9 · OPT-6
核心产出
D0 竞品分析 ✅ · M1-9 AI 视觉风格系统 + 4 页面效果图(D5-D7)· M2-M4 切图适配 · E2 线路卡片 · OPT-6 素材统一
工作节奏
M1 阶段几乎无美术任务(程序用占位搭骨架)· M1-9 是集中爆发点 · 后续按视觉方向切图适配
DEV
程序
核心开发 · 架构设计 · 配置系统 · 视频播放 · 版本选型
D0-D20 主力
技术栈
Cocos Creator 3.8.x + TypeScript · 微信小游戏 wx API · wx.createVideo · JSON 配置加载 · Node.js + MySQL + HTTPS 后端
最大风险
wx.createVideo iOS/Android 兼容性 · Seedance 视频编码支持 · 首包 4MB 限制 · 云存档 4 步判定逻辑。全部在 M0 spike 验证
OPS
运维运营
云服务器 · CDN 部署 · 微信白名单 · 审核提交
M0 · OPT
M0 阶段(D1-D2)
Node.js + MySQL + HTTPS 云服务器搭建 · users/saves 数据库表设计 · 存档同步 API 部署 · 视频 CDN 测试环境 · 微信白名单
OPT 阶段(D18-D20)
视频 CDN 生产环境部署 · 存档同步生产环境 · 微信小游戏审核提交
D1D2D3D4D5D6D7D8D9D10 D11D12D13D14D15D16D17D18D19D20
M0 Spike
M1 基础+骨架+功能
M1-9 AI 视觉风格
M2 信息页面
M3 我的日常
M4 回忆页面
E1 好感任务
E2 多线路
OPT 打磨+联调
伙伴·视频交付
美术·切图适配
程序 策划 美术 合作伙伴 运维
关键节点:D5 男主形象交付 · D7 合作伙伴视觉反馈 ◆ · D10 前 10 段视频 ★ · D15 后 10 段视频 ★ · D20 上线提审
程序产出物
D2Spike Demo + 风险报告(视频方案可行性确认)📤
D7主页面可运行版本(点击+数值+视频播放+云存档完整流程)📤
D14四大页面完整可运行版本📤
D18二期功能完成(任务系统+多线路框架)📤
D20提审版本(线路1完整可通关 + 3 结局)📤
策划产出物
D0数值配置文件 v1(JSON):按 4 页面划分📤
D0心动阶段划分文档:6 个阶段对应等级区间📤
M1云存档冲突弹窗文案📤
D11音效需求清单:点击 / 升级 / 页面切换 / BGM📤
D16任务系统配置文件(JSON):每日任务 / 成就 / 奖励📤
D18新手引导流程文档:3-4 步气泡内容 + 触发条件📤
美术产出物(v2 新增 M1-9)
D0竞品 UI 参考分析(竞品分析.excalidraw)
D5-7AI 视觉风格系统 + 4 页面 UI 效果图(M1-9)📤
D7《视觉风格指南》整合文档📤
D7 ⭐UI 素材替换到骨架(争取项 M1-9-7)
合作伙伴交付物
D0线路1剧情拓扑(年上男完整 3 幕 + 3 分支 + 选择项文案)
D0剧情审核风险预判报告(交流中)🔄
D5男主1形象定稿(M1-9 视觉锚点)🔑
D7UI 视觉风格反馈(颜色/氛围/图片/字体)🔑
D10线路1前半部分视频(10 段成品)🔑
D15线路1后半部分视频(10 段成品)🔑
D10+短视频实装效果反馈(下次确认节点)普通
PM 产出物(培训价值)
D0《审核规范文档》(指导 UI/视频/合规)📤
D20项目架构文档(代码结构 / 配置系统 / 视频集成)→ 培训素材基础📤
D20配置文件模板(可复用到后续产品)→ 框架价值📤
风险等级应对方式责任角色
wx.createVideo 兼容性问题⚠️ 高M0 spike(D1-D2)立即验证,有阻塞立即调整程序
Seedance 视频编码不被微信支持⚠️ 高M0 spike 真机测试程序
剧情审核风险(黑道/打架幕)⚠️ 高D0 合作伙伴预判 + 视频制作前调整表现手法合作伙伴 + PM
首包超 4MB 打回⚠️ 风险M0 spike 验证 + 分包策略程序
合作伙伴视频交付延期⚠️ 高D10/D15 两个关键节点提前对齐PM
微信小游戏域名白名单配置遗漏⚠️ 易漏M0 运维任务明确列出运维
UI 视觉方向反复D7 设置唯一反馈节点,基于 M1-9 效果图一次迭代PM + 美术
云存档冲突频繁弹窗4 步判定流程 + 静默恢复策略,仅场景 C 弹窗程序
M1-9 AI 视觉风格生成不理想多工具备选(Midjourney/即时设计)+ 提前准备男主形象 prompt美术